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在开发 playframework 2.0 模块时,您应该遵循一些步骤(我错在哪里?):

  1. 创建一个模块
  2. 创建一个使用此模块的应用程序

然后,每次您想更改模块中的某些内容时,都应该通过应用程序(使用此模块)检查其工作,因此:

  1. cd 模块文件夹
  2. 干净利落
  3. 播放本地发布(需要一些时间...)
  4. CD播放应用程序;玩运行(或玩依赖?)

那么,在 playframework 2.0 中开发和测试 som 模块的最佳(快速)方法是什么,我们是否可以在模块本身内部创建一些示例项目,以免每次都发布而现在浪费时间等待?为此,最好遵循什么结构?

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是否可以将某些模块定义为子项目并在开发时像处理子项目一样使用它?则无需执行清理、发布等额外步骤。但是,我想模块是一个子项目不等于天..?

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您列出的步骤是必要的,不能走捷径

您可以尝试通过触发执行来加快速度,例如:

 ~ ;clean ;publish-local

因此,当您更改文件时,您会自动执行这些步骤。

然后让一个终端发布模块并在另一个终端运行应用程序。这可以为您节省几秒钟的时间。

于 2012-11-06T21:50:03.637 回答