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我正在寻找一种将另一个 js 文件本地包含在 JInt(C# Unity 的 JavaScript 解释器)中的方法。我知道我可以简单地将我的所有 js 文件连接到一个字符串并通过正常方式运行它。但我不想指定要加载的确切文件以及文件加载顺序。我在文件夹和子文件夹中有未定义数量的文件,我只知道哪个文件是 main.js。

是否有可能使用 nodejs 中的 require('file.js') 之类的东西,或者这是一个完全坏主意?

谢谢你。

PS 这个项目打算在 Unity-JInt 下运行。

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我不确定 jint 是否提供这样的功能。但你可以尝试类似的东西

假设您有两个 js 文件,如下所示。

// file1.js
log('Hiii.. I am file 1');
require('C:\\file2.js');

// file2.js
log('Hiii.. I am file 2');

您可以构建require如下所示。

using System;
using Jint;
using Jint.Native;

namespace JintSample
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var engine = new Engine();
            JsValue require(string fileName)
            {
                string jsSource = System.IO.File.ReadAllText(fileName);
                var res = engine.Execute(jsSource).GetCompletionValue();
                return res;
            }

            engine.SetValue("require", new Func<string, JsValue>(require))
            .SetValue("log", new Action<string>(System.Console.WriteLine));

            JsValue name = engine.Execute(@"require('C:\\file1.js')").GetCompletionValue();
        }
    }
}

我希望这可以帮助你。

于 2018-02-25T10:38:25.103 回答