我的第一人称控制器有问题。
由于想要与敌人发生碰撞触发器,我需要一个带有“Is Kinematic == false”的刚体。
但是如果我将我的刚体设置为非运动学 - FPS 控制器会在行走时吓坏并切换位置。有时视图会上升或下降。
如果我设置“Is Kinematic == true”一切正常。
我的代码中没有刚体的任何部分。
这是我的 FPS-Controller-Inspector 的屏幕截图:
这是我的层次结构的屏幕截图(请忽略“RigidBodyFPSController” - 它未使用。):
这是我的场景的屏幕截图,您可以在其中看到问题。我的 FPS-Controller-View 太高了。它应该在僵尸的同一高度。没有“Is Kinematic == false” - 一切正常。
如果您需要更多信息,请告诉我。
提前致谢。