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我正在 Unity 中制作等距游戏。我使用 3d 立方体作为我的 2d 精灵的代理。我已经设置了动画,以便精灵在它行走的方向上转动,但是立方体不是一次在一个轴上行走。相反,立方体在 x 和 z 轴上移动,这弄乱了我的动画。我想如何约束立方体一次只走一个轴,以便动画正确显示。

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Rigidbody如果您的立方体附加了刚体,您可以在>>下检查要冻结的轴ConstraintsFreeze Rotation

于 2018-02-07T10:10:45.750 回答