出于多态原因,我使用 auniform_distribution
而不是uniform_int_distribution
.
数学库没有uniform_int_distribution
,这是一个奇怪的声明。
下面返回一个 10 到 20 之间的浮点值,而不是整数值:
该分布是连续分布。文档只是短暂地参考维基百科说“还有一个离散的均匀分布。”,但他们没有明确说明是否实现了这样的事情。
查看源代码表明该策略未被使用:
template <class RealType, class Policy>
inline RealType quantile(const uniform_distribution<RealType, Policy>& dist, const RealType& p)
{
RealType lower = dist.lower();
RealType upper = dist.upper();
RealType result = 0; // of checks
if(false == detail::check_uniform("boost::math::quantile(const uniform_distribution<%1%>&, %1%)",lower, upper, &result, Policy()))
{
return result;
}
if(false == detail::check_probability("boost::math::quantile(const uniform_distribution<%1%>&, %1%)", p, &result, Policy()))
{
return result;
}
if(p == 0)
{
return lower;
}
if(p == 1)
{
return upper;
}
return p * (upper - lower) + lower;
}
我的结论是这个类没有实现离散均匀分布。