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我正在使用带有 SKTileMapNode 和 SKCameraNode 的 SpriteKit 使用 Swift 4。我希望能够使用相机在瓦片地图节点上平移/捏合/缩放。我的平移效果很好,但在捏/缩放方面遇到了一些问题。

  1. 虽然我可以工作。每次发生另一次捏合时,它都会重置大小。因此,例如,我将其缩小,然后再次捏合,一旦我触摸屏幕,它的大小就会跳起来。它确实让我再次捏以放大/缩小,但不是基于我在之前捏的大小。我想我可能需要存储调整大小并使用它,但不确定如何。

  2. 我的捏缩放是相反的。当我捏放大时,它会缩小,反之亦然。

  3. 当我达到最小/最大比例限制时,它会停止走得更远,但在达到限制时会结结巴巴。

这是我处理夹点的函数:

@objc func handlePinch(pinchGesture: UIPinchGestureRecognizer) {

      if pinchGesture.state == .began || pinchGesture.state == .changed {

          let currentScale: CGFloat = (camera?.xScale)!
          let minScale: CGFloat = 0.5
          let maxScale: CGFloat = 2.0
          let zoomSpeed: CGFloat = 0.5
          var deltaScale = pinchGesture.scale

          deltaScale = ((deltaScale - 1) * zoomSpeed) + 1
          deltaScale = min(deltaScale, maxScale / currentScale)
          deltaScale = max(deltaScale, minScale / currentScale)

          camera?.xScale = deltaScale
          camera?.yScale = deltaScale
      }
}

如果您有任何建议,请告诉我,因为我环顾四周,但找不到人们使用 SKCameraNode 的示例。我发现的示例要么我无法尝试从视图转换为相机,要么它们没有给出一个捏的例子。任何帮助将不胜感激!

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虽然我可以工作。每次发生另一次捏合时,它都会重置大小。例如,我将它变小,然后再次捏住,一旦我触摸屏幕,它就会变大。它确实让我再次捏以放大/缩小,但不是基于我在之前捏的大小。我想我可能需要存储调整大小并使用它,但不确定如何。

这是因为手势识别器在识别之间保留其属性。您可能希望scale在手势结束时重置。例如,您可以使用以下内容开始您的方法:

guard pinchGesture.state != .ended else {
    pinchGesture.scale = 0
    return
}

我的捏缩放是相反的。当我捏放大时,它会缩小,反之亦然。

SKCameraNode文档:

通过这种方式,相机的位置、比例和旋转总是会对场景的渲染产生相反的影响。例如,如果相机向右移动 10 像素,则渲染场景就好像其他所有东西都向左移动了 10 像素。类似地,如果相机节点的xScaleandyScale为 2.0,则渲染场景就好像每个距离都是其正常大小的一半,有效地增加了相机视口的可见区域。

我不确定您正在寻找什么效果,但您可能想尝试通过除以一来反转捏合手势识别器的比例,例如:

var deltaScale = pinchGesture.scale / 1
camera?.xScale = deltaScale
camera?.yScale = deltaScale

当我达到最小/最大比例限制时,它会停止走得更远,但在达到限制时会结结巴巴。

在没有看到具体值的情况下不确定,但这可能是由舍入问题引起的。SKCameraNode如果您超出范围,您可能希望避免触摸。您可以尝试这样的方法:

var deltaScale = pinchGesture.scale / 1

guard deltaScale > minScale && deltaScale < maxScale else { return } 

camera?.xScale = deltaScale
camera?.yScale = deltaScale
于 2018-02-18T21:32:33.463 回答