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我找到了一种将 Hermite 曲线转换为 Bezier 曲线的方法,但是是否有类似的方法可以将 Hermite 曲面转换为我可以与 OpenGL 一起使用的 Bezier 曲面?
OpenGL 只是绘制东西。它不是几何库。如果使用 OpenGL<3,您可以使用 OpenGL 评估器来绘制您获得的那些贝塞尔曲线/补丁。使用 OpenGL-3 及更高版本,您必须自己实现贝塞尔曲面细分,尽管这很容易,并且可以在顶点或几何着色器中很好地完成。