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我正在为 PC 开发像 Disgaea 或 Fire Emblem 这样的战术 RPG,但它是在线/2 人 PvP,因此它需要专用服务器来避免作弊。

我打算做的步骤:

1) 玩家使用我的地图编辑器创建地图

2) 玩家将地图上传到 Unity 专用服务器。我觉得便宜又舒服。

3) 玩家的地图在 MATCHMAKING 列表中显示为任何人都可以加入并开始玩的房间。

我做了一些研究,发现 Unet 专用服务器不支持在线配对。或者是吗?我有点困惑。

我需要一些澄清:

A) 上述计划可行吗?

B) 我在商店中搜索了专用服务器上的匹配,最终找到了“主服务器套件”资产。这可以是解决方案吗?

C) Unity 开发人员(如果上述计划不可行)是否正在朝着这个方向努力,以某种方式为未来的版本工作?

D) 如果我租用 Unity 专用服务器服务带宽(我真的希望这种情况发生,因为回合制游戏非常便宜)我有哪些发布选项?我可以通过 STEAM 分发它吗?

peer2peer(两个玩家之一的服务器主机和客户端)是不行的!

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