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我正在将我的所有项目移动到 IntelliJ 中的单个模块,而不是在整个 git 存储库中使用一个模块,并且我的 IntelliJ 构建停止工作。我注意到它使用了石灰构建,即使我的模块设置为 openfl (据我所知,总是有)

openfl test flash -debug

这行得通

lime build GassyRickAstley.xml flash -debug -verbose

这没有。两者的全部要点 -v

Lime Command-Line Tools (2.9.1)

Initializing project...
Using project file: GassyRickAstley.xml
Warning: Could not read HXCPP config: /Users/booboo/.hxcpp_config.xml
Using target platform: FLASH

Running command: UPDATE
 - Embedding asset: removed for brevity
 - Copying template file: removed for brevity

Running command: BUILD
 - Running command: haxe -main ApplicationMain -cp /usr/local/lib/haxe/lib/flixel/git -D flixel=4.3.0 -cp /usr/local/lib/haxe/lib/openfl/3,6,1 -D openfl=3.6.1 -cp /usr/local/lib/haxe/lib/lime/2,9,1 -D lime=2.9.1 -cp /usr/local/lib/haxe/lib/actuate/1,8,7 -D actuate=1.8.7 -cp /usr/local/lib/haxe/lib/ash/1,5,4/src -D ash=1.5.4 -cp source -cp lib -cp /usr/local/lib/haxe/lib/openfl/3,6,1/extern -cp ../Krakel/source -cp ../../lib/HxAssert/src -D native-trace -D HXCPP_QUIET -D openfl-next -D tools=2.9.1 -D flash-use-stage -D no-compilation -D openfl-flash -D verbose=1 -D web --macro flixel.system.macros.FlxDefines.run() -swf-lib export/flash/obj/assets.swf -swf-version 11.8 -swf export/flash/bin/GassyRickAstley.swf -cp export/flash/haxe -debug

georges-mbp:Gassy Rick Astley booboo$ 

似乎没有任何问题,但我对分析终端输出非常糟糕。

现在我可以手动构建,但是没有断点会变得很蹩脚,很快。任何帮助表示赞赏。

奖金问题。当我在 open fl 中运行/测试项目并关闭游戏窗口时,活动终端进程永远不会结束。我必须关闭终端,重新打开并再次 cd 我的目录。有没有解决的办法?

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看起来它可能已经奏效了。openfl test flash类似于 running openfl build flash && openfl run flash,其行为实际上应该与lime build flash && lime run flash.

我认为您的lime build flash命令运行正常,但由于应用程序已完成构建而退出。如果您改用lime test flash它,它可能会像其他命令一样为您构建并运行?

于 2018-01-22T04:21:21.580 回答