你做得很好,使用菜单作为 SKReferenceNode 也是我会做的。但是,您无需从 GameViewController 更改它即可获得您想要的结果。
在我需要 RefNode 的外观依赖于某些变量的情况下我会做什么我没有在所需的 init 中加载外观
通常在 RefNode 类中我这样做
class SomeObject: SKSpriteNode {
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
setup()
}
func setup() {
//setup objects in here
}
}
但是当我需要更改演示文稿时,我会在所需的 init 中注释掉 setup 调用
然后从我的 GameScene 中的初始化代码调用 setup
class SomeObject: SKSpriteNode {
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
//setup()
}
func setup(height: CGFloat) {
//setup objects in here
if let background = self.childNode(withName: "//background") as? SKSpriteNode {
self. background = background
background.size.height = height
}
}
}
然后在 GameScene
func createSomeObject() {
if let someObjectNode = self.childNode(withName: "//someObjectNode") as? SKReferenceNode {
someObject = someObjectNode(withName: "//someObjectNode") as? SomeObject
//you can figure out this multiple ways
if isIpad {
height = 50
}
else if isIphoneX {
height = 250
}
someObject.setup(height: height)
}
}