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我一直在查看 Xbox Live 扩展 SDK API 参考,似乎无法找到如何通过枚举或名称获取现有容器。GameSaveContainerInfo 是我可以从 CreateContainerInfoQuery 获得的,但这只是信息元数据。为了加载游戏,我假设我需要一个现有容器并查询该容器上的 blob。我似乎无法找到如何获取容器。

我不认为 CreateContainer 是我需要的,因为这会创建一个新容器,但我可能是错的。

我在 Creators 程序下创建它,并检查了包含 Title storage 和 Connected storage 可用的表,但几乎没有信息,更不用说 C#。

任何人都可以帮忙吗?

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您确实需要使用 GameSaveProvider.CreateContainer(string name) 函数来访问以前制作的容器。输入您最初用于创建容器的相同名称将允许您拉下同一个容器。查看此Xbox Live 示例代码中的 SaveData() 和 LoadData() 函数,了解如何从连接的存储中保存和检索数据。

于 2018-01-24T16:36:38.580 回答