我一直在查看 Xbox Live 扩展 SDK API 参考,似乎无法找到如何通过枚举或名称获取现有容器。GameSaveContainerInfo 是我可以从 CreateContainerInfoQuery 获得的,但这只是信息元数据。为了加载游戏,我假设我需要一个现有容器并查询该容器上的 blob。我似乎无法找到如何获取容器。
我不认为 CreateContainer 是我需要的,因为这会创建一个新容器,但我可能是错的。
我在 Creators 程序下创建它,并检查了包含 Title storage 和 Connected storage 可用的表,但几乎没有信息,更不用说 C#。
任何人都可以帮忙吗?