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我正在尝试用 java 制作游戏,只是一个简单的平台游戏,但是在运行代码时遇到了困难。我似乎无法从按键中得到任何响应。我认为唯一不能正常工作的是 keyPressed 和 keyReleased 函数。下面是相关代码。

public ReflexPanel() {

    initBoard();

    setFocusable(true);
    addKeyListener(this);

    Timer timer = new Timer(1000/120, this);
    timer.start();
}

private void initBoard() {

    loadMenu();

    int w = menu.getWidth(this);
    int h = menu.getHeight(this);
    setPreferredSize(new Dimension(w, h));
}



private void step() {
    if(mainMenu){
        if(ePressed) {
            System.exit(0);
        }

        if(hPressed) {
            loadScores();
            repaint();
        }
    }
}

public void keyTyped(KeyEvent e) {}

@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
    if (e.getKeyCode() == 'e') {
        ePressed = true;
    }
    if (e.getKeyCode() == 'h') {
        hPressed = true;
    }
}

@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
    if (e.getKeyCode() == 'e') {
        ePressed = false;
    }
    if (e.getKeyCode() == 'h') {
        hPressed = false;
    }
}

@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    step();
}

ePressed 和 hPressed 变量只是布尔值,默认设置为 false,loadScores 调用 png 文件。

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你不能这样做:

if(e.getKeyCode() == 'e'){
    // code logic
}

KeyEvent::getKeyCode不会返回您在键盘上按下的字符。它“返回与此事件中的键关联的整数 keyCode”。使用KeyEvent::getKeyCode时必须使用类中预定义的KeyEvent 键常量值。例如:

if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_E){
    // code logic
}

或者您可以使用KeyEvent::getKeyCharwhich "返回与此事件中的键关联的字符"

于 2018-01-15T13:44:13.057 回答
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您正在使用getKeyCode()which 返回一个int带有类中给定常量的值KeyEvent,例如KeyEvent.VK_E.

您正在寻找使用getKeyChar()which'e'直接返回。

if (e.getKeyChar() == 'e') {  // Now it has an actual chance of working
于 2018-01-15T13:40:20.377 回答