我正在使用 OpenGL 纹理开发 Mac 应用程序,这些纹理是使用 glTexImage2D 从磁盘上的图像文件加载的。
根据文档,对于 OpenGL 版本 >= 2.0,纹理可以是任意大小。(对于 <2.0 的版本,x 和 y 维度都必须是 2 的幂。)
但是,如果我的图像尺寸不是 4 的偶数倍,我的纹理会很差。我已经搜索和搜索,但找不到有关此要求的任何文档。事实上,“红皮书”明确指出纹理尺寸可以是版本 >= 2.0 的任何值。
我错过了什么?
而且,将纹理转换为下一个最大的二维幂是否有性能优势?我的应用程序需要 Mac OS 10.6.6 或更高版本,它应该可以在任何 Intel Mac 上运行。一些早期的英特尔 mac 具有非常“简陋”的图形硬件。
任何帮助将不胜感激。