我的团队正在构建一个增强现实化学应用程序。
我们已经使用一个特殊的库成功地从 wolfram mathematica 导入了一个分子的 3D 网格……但是,我们这样做的方式只导入了网格——分子上没有颜色可以显示哪些元素是哪些,就像这样-
有没有办法:
使用 API 动态获取化学元素/化合物的皮肤或将它们保存为资产?
能够一致地识别 Unity3D 中球体的顺序并使用 JSON 数据将正确的颜色映射到它我知道我可以得到化合物中元素的位置/顺序?
我没有想到的其他方式,或者上述两种方式的混合?
感谢您的任何帮助。