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我正在尝试为立方体加载纹理,但我使用的尺寸有问题。纹理具有二的幂(256x256)。当它应该使用 256 作为宽度和高度时,它会引发异常:

java.lang.IndexOutOfBoundsException: Required 262144 remaining bytes in buffer, only had 68998
    at com.jogamp.common.nio.Buffers.rangeCheckBytes(Buffers.java:828)

编码:

private void initTexture(GL2ES2 gl) {
try {
    BufferedImage bufferedImage = ImageIO.read(new URI("http://192.168.0.39/images/box.gif").toURL());
    ByteArrayOutputStream byteArrayOutputStream = new ByteArrayOutputStream();
    ImageIO.write(bufferedImage, "gif", byteArrayOutputStream);
    byte[] imageData = byteArrayOutputStream.toByteArray();
    imageBuffer = ByteBuffer.wrap(imageData);
} catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();
}
imageBuffer.rewind();
gl.glGenTextures(1, textureIds, 0);
gl.glBindTexture(GL2ES2.GL_TEXTURE_2D, textureIds[0]);
gl.glTexImage2D(GL2ES2.GL_TEXTURE_2D, 0, GL2ES2.GL_RGBA, 256, 256, 0, GL2ES2.GL_RGBA, GL2ES2.GL_UNSIGNED_BYTE, imageBuffer);
gl.glTexParameteri(GL2ES2.GL_TEXTURE_2D, GL2ES2.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL2ES2.GL_LINEAR);
gl.glTexParameteri(GL2ES2.GL_TEXTURE_2D, GL2ES2.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL2ES2.GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
gl.glGenerateMipmap(GL2ES2.GL_TEXTURE_2D);
gl.glBindTexture(GL2ES2.GL_TEXTURE_2D, 0);
}

当我将参数宽度/高度更改为 128 时,异常消失但立方体显示错误的颜色:

在此处输入图像描述

正如 bestsss 提到的,原因可能是某种原始格式。问题:我无法解决这个问题。我尝试了多种图像和格式。使用 gimp(在 ubuntu 上工作)创建它们,但例外总是相同的。所以我想原因是我以错误的方式阅读图像。一些想法?

更新

我的解决方案(使用 JOGL 类 TextureIO 和 Texture):

Texture texture;

private void initTexture(GL2ES2 gl) {
    try {
        texture = TextureIO.newTexture(new URI("http://192.168.0.39/images/box.gif").toURL(),true,null);
        texture.setTexParameterf(GL2ES2.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL2ES2.GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
        texture.setTexParameterf(GL2ES2.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL2ES2.GL_LINEAR);
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

public void display(GL2ES2 gl) {
    // code snipped
    if (texture != null) {
        texture.enable();
        texture.bind();
    }
    // code snipped
}
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1 回答 1

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然而,关于 API 的零线索。我敢打赌,自 262144 =2^18(或 256*256*4)以来,预期的格式是一些原始的而不是 gif 。RGB+Alpha 为 4 个字节。

编辑:再次, gl.glTexImage2D(GL2ES2.GL_TEXTURE_2D, 0, GL2ES2.GL_RGBA, 256, 256, 0, GL2ES2.GL_RGBA, GL2ES2.GL_UNSIGNED_BYTE, imageBuffer);

只是猜测,但看看常量:GL2ES2.GL_RGBA、GL2ES2.GL_RGBA、GL2ES2.GL_UNSIGNED_BYTE - 都支持字节缓冲区中字节的 RGBA 格式,看看还有哪些其他参赛者可用,我相信使用 NIO 的方式只有与包含常量指定格式的栅格的直接缓冲区。(即没有其他格式的图像存储/传输,如 jpeg/bif/png 将有所帮助)

所以再次阅读文档,查找教程,示例并继续(加载图像的方式也不是很好)

于 2011-01-27T02:25:08.033 回答