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我想使用 CADisplayLink 而不是 NSTimer 来制作一个正在移动的球的动画,但是使用 CADisplayLink 它不起作用。以下代码中可能存在什么问题?

#import "UntitledViewController.h"


@implementation UntitledViewController
@synthesize maBalle;


-(void) update:(CADisplayLink*)displayLink {
}

-(void)topHorloge {
    maBalle.center =CGPointMake(maBalle.center.x+coordonnees.x,maBalle.center.y+coordonnees.y);
    if((maBalle.center.x)-20 <0 || (maBalle.center.x)+20 >320)
        coordonnees.x=-coordonnees.x;
    if((maBalle.center.y)-20 <0 || (maBalle.center.y)+20 >460)
        coordonnees.y=-coordonnees.y;
}

// Implement viewDidLoad to do additional setup after loading the view, typically from a nib.
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(renderAndUpdate)];
    [displayLink setFrameInterval:2];
    [displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];


}
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1 回答 1

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你的 renderAndUpdate 处理程序在哪里?(您指定为 displaylink 回调)

于 2011-01-26T19:38:52.080 回答