我是虚幻引擎4的新手。我正在尝试将一个swith对象与一个门对象绑定,以便我可以触发swith打开门。开关类是由c++代码编写的,门类是由蓝图。我在 Switch.h 中添加了一个属性,用于通过蓝图添加门对象。代码如下:
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category="Mesh")
bool IsTriggered;
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Mesh")
AActor* TargetActor;
但是,在我从下拉列表中选择演员后,目标演员的值仍然是无。我对此感到沮丧。如果有人可以帮助我,将不胜感激?非常感谢!