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从昨天开始,我一直在努力解决一些编译器错误,试图编译 DirectX11 项目。在我创建并定义要渲染的对象之前,一切都运行良好。为此,我添加了一个着色器(类型效果)。

编译器告诉我““fxc.exe”以代码 1 退出”。为了解决这个问题,我遵循了这个答案:DirectX 编译错误:错误 MSB6006: "fxc.exe" exited with code 1

因此,我将 HLSL 编译器的着色器模型定义为:

Shader Model 5.0 (/5_0)

但在此之后,我仍然遇到一些错误:

1>c:\program files (x86)\windows kits\8.1\include\um\d3d11shader.h(68): error C3646: 'MinPrecision': unknown override specifier
1>c:\program files (x86)\windows kits\8.1\include\um\d3d11shader.h(68): error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
1>c:\program files (x86)\windows kits\8.1\include\um\d3d11shader.h(235): error C3646: 'InterpolationMode': unknown override specifier
1>c:\program files (x86)\windows kits\8.1\include\um\d3d11shader.h(235): error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
1>c:\program files (x86)\windows kits\8.1\include\shared\dxgi1_2.h(1271): error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
1>c:\program files (x86)\windows kits\8.1\include\shared\dxgi1_2.h(1271): error C2143: syntax error: missing ',' before '*'
1>c:\program files (x86)\windows kits\8.1\include\shared\dxgi1_2.h(1275): error C2061: syntax error: identifier 'DXGI_RGBA'

对于最后三个错误,我之前有过它们,但按照此 MSDN 页面的步骤 5-a 进行了修复:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee663275(v=vs. 85).aspx 但现在这些错误又回来了,我不明白为什么。我确实再次检查了项目属性,但错误仍然存​​在。

我认为这些是一些编译器错误,我尝试按照上述链接的第 6 步进行修复,但没有成功。

顺便说一句,我正在使用 Visual Studio 2015。

有人可以帮我吗?我真的一直在寻找答案并试图解决它,但现在似乎没有任何效果。谢谢你。

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您很可能错误地混合了旧版 DirectX SDK 和 Windows 8.1 SDK。 D3D_MIN_PRECISION缺少在 Windows 8.1 SDK 版本中定义d3dcommon.h但未旧版 DirectX SDK 版本中定义的定义。

确保您的 include/libs 路径首先列出了 Windows 8.1 SDK。

<d3d11.h>确保在包含之前明确包含<d3dx11.h>以确保选择正确的版本。

您可能还希望首先明确包含<d3dcommon.h>

理想情况下,您根本不会在项目中使用旧版 DirectX SDK。请参阅没有 D3DX僵尸 DirectX SDK 的生活。

当然,所有这些都适用于您的 C++ 代码。标头不能包含在 HLSL 着色器代码中d3d11shader.hdxgi1_2.h

于 2018-01-02T18:15:51.487 回答