当我使用 EditorUtiliy.OpenFolderPanel 方法获取操作系统上的目录路径时(Unity 2017.3 中的 macOSX,编辑器总是崩溃。当我在 Unity 2017.2 或更早版本的 Unity 中使用相同的方法时,编辑器不会崩溃。
我怎么解决这个问题?请帮我。
谢谢你的时间。
private void SetRootDirectory()
{
string path = Application.dataPath + "/Resources/root.txt";
string rootPath = EditorUtility.OpenFolderPanel("Select Location", Application.dataPath, ""); //editor is crashing because of this line
using (FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Create))
{
using (StreamWriter writer = new StreamWriter(fs))
{
writer.Write(rootPath);
}
}
AssetDatabase.Refresh();
}