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我正在维护一个 C# WPF 应用程序,我想向它添加 Windows Mixed Reality 支持。

将应用程序移植到 UWP 可能不是一个好主意,因为该应用程序支持许多其他没有 UWP 变体的 API。例如 Oculus、OSVR 和 OpenVR(Vive) 支持。不过,我没有足够的 UWP 经验来确定。

那么,是否可以在非 UWP 应用程序中使用混合现实 UWP API?或者也许将中间件 API 移植到 UWP 并没有那么可怕?

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如果您想从您的 WPF/winforms 项目中访问它,您也可以在 c# 中实现该接口。要使用下面的代码,请添加对 Microsoft.Windows.SDK.Contracts nuget 包的引用,例如:https ://www.nuget.org/packages/Microsoft.Windows.SDK.Contracts/10.0.18362.2002-preview

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.InteropServices.WindowsRuntime;
using System.Text;
using Windows.UI.Input.Spatial;

namespace UWPInterop
{
    //MIDL_INTERFACE("5C4EE536-6A98-4B86-A170-587013D6FD4B")
    //ISpatialInteractionManagerInterop : public IInspectable
    //{
    //public:
    //    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetForWindow(
    //        /* [in] */ __RPC__in HWND window,
    //        /* [in] */ __RPC__in REFIID riid,
    //        /* [iid_is][retval][out] */ __RPC__deref_out_opt void** spatialInteractionManager) = 0;

    //};
    [System.Runtime.InteropServices.Guid("5C4EE536-6A98-4B86-A170-587013D6FD4B")]
    [System.Runtime.InteropServices.InterfaceType(System.Runtime.InteropServices.ComInterfaceType.InterfaceIsIInspectable)]
    interface ISpatialInteractionManagerInterop
    {
        SpatialInteractionManager GetForWindow(IntPtr Window, [System.Runtime.InteropServices.In] ref Guid riid);
    }

    //Helper to initialize SpatialInteractionManager
    public static class SpatialInteractionManagerInterop
    {
        public static SpatialInteractionManager GetForWindow(IntPtr hWnd)
        {
            ISpatialInteractionManagerInterop spatialInteractionManagerInterop = (ISpatialInteractionManagerInterop)WindowsRuntimeMarshal.GetActivationFactory(typeof(SpatialInteractionManager));
            Guid guid = typeof(SpatialInteractionManager).GUID;

            return spatialInteractionManagerInterop.GetForWindow(hWnd, ref guid);
        }
    }
}
于 2019-06-25T18:52:42.177 回答
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遗憾的是,混合现实 API 都内置在 UWP 平台中,要运行 MR,它需要在 UWP 应用程序中。唯一的另一种方法是将项目构建为 Steam VR 应用程序,但我认为这与您想要实现的目标不兼容。

我最好的建议是尝试使您的项目尽可能跨平台。将所有逻辑放在 Netcore / PCL 项目中,并在单独的项目中为 WPF 和 UWP 提供两个不同的 UI 层。

于 2018-04-05T11:22:10.810 回答
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是的,可以在任何非 UWP 应用程序中使用 UWP API,因为所有 UWP API 实际上都是 COM。我通常更喜欢使用C++/WinRT,但它有 C++17 语言的限制。

如果限制对您来说是不可接受的,您可以使用经典的 COM,例如

    Microsoft::WRL::ComPtr<ABI::Windows::UI::Input::Spatial::ISpatialInteractionManagerStatics> interactionManagerStatic;
    Windows::Foundation::GetActivationFactory(
        Microsoft::WRL::Wrappers::HStringReference(InterfaceName_Windows_UI_Input_Spatial_ISpatialInteractionManagerStatics).Get(),
        &interactionManagerStatic);

    Microsoft::WRL::ComPtr<ABI::Windows::UI::Input::Spatial::ISpatialInteractionManager> interactionManager;
    if (FAILED(interactionManagerStatic->GetForCurrentView(interactionManager.GetAddressOf())))
    {
        return -1;
    }
于 2019-04-25T10:05:37.250 回答