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我正在尝试使用 unity 和 Vuforia 将 AR 应用程序构建安装到 vuzix m3000 眼镜,但应用程序的摄像头垂直翻转并且屏幕的包含方式正确。我试图统一旋转 AR 相机,但眼镜中的视图仍然翻转。有没有其他方法可以纠正相机视图?

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我以前遇到过类似的问题;就我而言,它是 HoloLens。

尝试在您的相机对象上禁用 MSAA。

本质上,后期处理效果(在这种情况下为抗锯齿)会与相机的 UV 混淆,它们会被翻转(因为一件事的顶部有 V=0,另一件事的底部有 V=0)。这是跨多个平台的长期问题。

于 2017-12-21T23:58:02.193 回答