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所以,我有一个用于上传图片的用户输入。这是一个简单的例子:

function handleImage(e){
    var reader = new FileReader();
    reader.onload = function(event){
        var img = new Image();
        img.onload = function(){
            console.log (img);
        }
        img.src = event.target.result;
    }
    reader.readAsDataURL(e.target.files[0]);     
}
<input type="file" onchange="handleImage(event)"><br>

如您所见,我Image ()console. 我想将其转换Image为 jpg 文件。

我知道如何获取图片的像素,但是将它发送到服务器完全是疯狂的:它太大了!

我也尝试访问存储在计算机中的 jpg 文件,但我没有实现任何目标。

我发现的唯一方法是用这样的方式发送它form

<form action="anything.php" method="post" enctype="multipart/form-data">
    <input type="file" name="fileToUpload" id="fileToUpload">
</form>   

在 PHP 中:

$_FILES["fileToUpload"]["tmp_name"]

为什么不用 JS?

我的最终目标是使用 AJAX 发送 jpg 文件。

如果您有任何问题,请告诉我。

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2 回答 2

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最简单的方法是使用画布元素,然后调用下载操作,允许用户选择保存图像的位置。

您提到图像很大,但不是很大 - 请注意,使用画布时,当图像源开始触及像素大小的 8k 区域附近时,您也会遇到限制。

一个简化的例子(IE 需要一个 polyfill toBlob()):

  • 通过输入加载图像源
  • 通过使用 File blob 直接作为图像源URL.createObjectURL()
  • 加载时,创建一个临时画布,设置画布大小=图像大小并在图像中绘制
  • 使用toBlob()(在内存和性能上更有效,并且不需要与 Base64 进行转码)来获得Blob.
  • 我们将转换BlobFile(一个子集对象,它将引用相同的内存),因此我们还可以提供一个文件名以及(重要的!)一个二进制 mime-type

由于最后一步的 mime 类型是二进制的,因此浏览器将调用另存为对话框。

document.querySelector("input").onchange = function() {
  var img = new Image;
  img.onload = convert;
  img.src = URL.createObjectURL(this.files[0]);
};

function convert() {
  URL.revokeObjectURL(this.src);             // free up memory
  var c = document.createElement("canvas"),  // create a temp. canvas
      ctx = c.getContext("2d");
  c.width = this.width;                      // set size = image, draw
  c.height = this.height;
  ctx.drawImage(this, 0, 0);
  
  // convert to File object, NOTE: we're using binary mime-type for the final Blob/File
  c.toBlob(function(blob) {
    var file = new File([blob], "MyJPEG.jpg", {type: "application/octet-stream"});
    window.location = URL.createObjectURL(file);
  }, "image/jpeg", 0.75);  // mime=JPEG, quality=0.75
}

// NOTE: toBlob() is not supported in IE, use a polyfill for IE.
<label>Select image to convert: <input type=file></label>

更新:如果您只是在新创建的 JPEG 的字符串(base-64 编码)版本之后,只需使用toDataURL()而不是toBlob()

document.querySelector("input").onchange = function() {
  var img = new Image;
  img.onload = convert;
  img.src = URL.createObjectURL(this.files[0]);
};

function convert() {
  URL.revokeObjectURL(this.src);             // free up memory
  var c = document.createElement("canvas"),  // create a temp. canvas
      ctx = c.getContext("2d");
  c.width = this.width;                      // set size = image, draw
  c.height = this.height;
  ctx.drawImage(this, 0, 0);
  
  // convert to File object, NOTE: we're using binary mime-type for the final Blob/File
  var jpeg = c.toDataURL("image/jpeg", 0.75);  // mime=JPEG, quality=0.75
  console.log(jpeg.length)
}
<label>Select image to convert: <input type=file></label>

于 2017-12-20T21:08:33.870 回答
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客户端的 JavaScript 无法保存文件。您有多种选择:

  1. <canvas>在元素上渲染图像。这样就可以右键保存->保存图片
  2. 将图像插入为<img>元素。这样就可以右键保存->保存图片
  3. 将图像数据作为 base64 字符串发送到服务器。在那里进行处理
  4. 使用 PHP 或 Node.js 等服务器端语言来保存文件

长话短说,您必须使用一些服务器端逻辑将文件保存在磁盘上

于 2017-12-20T20:39:33.377 回答