我编写了一个 C++ ThirdPersonExample 项目。我添加了几个 ThirdPersonCharacter BP。(TPC BP) 我向 TPC BP 添加了一个变量。
我扮演 TPC BP 的一员。其他的由人工智能控制。
在 TPC BP 的事件图中,在 Event BeginPlay 上,如果当前实例化的 TPC BP 是受控棋子,我想设置一个变量 - 即我在玩!
我看到你可以设置变量。
然而:
- 如果我不是受控典当,我只想设置一个变量
- 如果我是受控典当,我还想设置另一个变量。
我可能认为这是错误的方式......任何帮助表示赞赏。