我在 HTML 画布上进行像素级操作时遇到了该putImageData()
函数的错误。这是我的代码:
var can = document.getElementById("canvasID");
var ctx = can.getContext("2d");
var picToAlter = document.getElementById("image");
var pix = ctx.createImageData(1, 1);
var colData = pix.data;
colData[someNumber] = someValue;
ctx.drawImage("image", 0, 0);
for(let i=0;i<=can.width; i+10){
ctx.putImageData(pix, i, 0);
}
当我尝试在我的浏览器 (Firefox) 中运行此代码时,无论我等待多长时间,页面都无法加载,并且最终会询问我是否要停止加载过程。问题似乎在于我的 for 循环,因为如果我运行代码的单个实例,它就可以工作。但是,当我将其置于循环中时,它又回到不加载状态。即使我改用 while 循环也是如此。我知道这putImageData
可能很慢,但我觉得我错过了一些明显的使循环无限的东西,但我就是找不到它。