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我有一个动态生成的Texture2D资产,我想让我的用户能够从我的 Unity3D 应用程序中快速打印出来。
Texture2D
我了解这如何与UIPrintInteractionController.
UIPrintInteractionController
是的,这是可能的。有很多方法可以做到这一点。最简单的是:
1) 将您的纹理编码为字节数组、JPG或PNG。
2)编写iOS原生插件,并将您的字节数组发送到原生端。
3)并使用打印UIPrintInteractionController。