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我有一个动态生成的Texture2D资产,我想让我的用户能够从我的 Unity3D 应用程序中快速打印出来。

我了解这如何与UIPrintInteractionController.

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是的,这是可能的。有很多方法可以做到这一点。最简单的是:

1) 将您的纹理编码为字节数组、JPGPNG

2)编写iOS原生插件,并将您的字节数组发送到原生端。

3)并使用打印UIPrintInteractionController

于 2017-12-12T21:44:23.640 回答