我正在开发一个应用程序,一个简单但令人上瘾的小游戏。用户必须尽快解决预定义的级别。
关卡信息在线存储在 MySQL 数据库中,其中还包含所有玩家完成给定关卡所需的平均时间。此外,级别数据本地存储在手机上的 SQlite 数据库中。
我想做的是以下。我想同步平均时间(从服务器到手机)并上传玩家完成关卡所需的时间(从手机到服务器)。
理想情况下,每次玩家启动应用程序或完成关卡时都会发生这种情况。为此,我正在考虑使用 Firebase Jobdispatcher,但我想知道这是否矫枉过正。供您参考:如果手机上存储的平均时间不完全是最新的,这并不是世界末日。游戏无需更新即可正常运行。另一方面,我希望它定期更新,因为用户的表现将与平均时间进行比较。
我是一个初学者,想要正确地做事。希望你能帮忙。