一个写得很好的MMO能同时处理多少个彼此接近的并发玩家?让我们假设基本操作,例如:
- 指向和单击移动
- 只施放可瞄准的法术(地面上没有aoe法术)
- 任何其他基本的点击交互
它可以轻松地将这种简单的交互传播到 1000 吗?10000?或者更多的并发玩家?
瓶颈在哪里?我曾经在 20xx 年玩过天堂 2 游戏,而且问题通常是使用单个 CPU 的客户端。服务器级别是否存在更重要的问题,或者使用当今的技术,对于简单的交互,是否可以在单台机器上为 10000 名玩家构建单实例游戏?其他可能的瓶颈是什么?