我正在使用 Unity 2017.2。Infer.Net框架需要 .NET 4.0,而 Unity 只能使用面向 .NET 3.5 的程序集。我怎么做?
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在 Unity 2017.2 中,您可以访问:
编辑 -> 项目设置 -> 播放器 -> 其他设置 -> 配置 -> API 兼容级别
并切换到“实验性 .NET 4.6”。
这是您的测试代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using System.Text;
using MicrosoftResearch.Infer.Models;
using MicrosoftResearch.Infer;
public class TestInferNet : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
Debug.Log("Start Infer.net");
Variable<bool> firstCoin = Variable.Bernoulli(0.5).Named("firstCoin");
Variable<bool> secondCoin = Variable.Bernoulli(0.5).Named("secondCoin");
Variable<bool> bothHeads = (firstCoin & secondCoin).Named("bothHeads");
InferenceEngine ie = new InferenceEngine();
if (!(ie.Algorithm is VariationalMessagePassing))
{
Debug.Log("Probability both coins are heads: "+ie.Infer(bothHeads));
bothHeads.ObservedValue=false;
Debug.Log("Probability distribution over firstCoin: " + ie.Infer(firstCoin));
}
else
Debug.Log("This example does not run with Variational Message Passing");
Debug.Log("Done start");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
您只需将 Infer.Compiler.dll 和出于某种奇怪的原因将 FSharp.Core 4.3.0 添加到 Unity 的 Assembly-CSharp 项目中。对于 FSharp 程序集,在 Visual Studio 中安装 F# 语言包。然后从以下位置复制程序集:
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\FSharp\.NETFramework\v4.0\4.3.0.0
到您的资产文件夹并在您的 C# 项目中引用它。将上述脚本添加到您选择的游戏对象中。
检查 Unity 中的控制台以获取上述程序的输出消息。
于 2017-12-10T23:51:36.893 回答