我想访问 H264 文件中的随机帧并将解码的图像映射到 Direct3D 纹理。我正在使用NVIDIA VIDEO CODEC SDK。我已经找到了8.0 版中包含的NvDecodeD3D11示例,并将其剥离为熊的基本要素。
基本上我想实现与中提出的相同想法:从文件中间解码 H264。
我的文件只能是 IDR 帧,但也可以包含 P 帧。
轻松访问示例:Github
我理解链接问题中的想法,但我不知道在哪里以及如何实现这一点。
我想访问 H264 文件中的随机帧并将解码的图像映射到 Direct3D 纹理。我正在使用NVIDIA VIDEO CODEC SDK。我已经找到了8.0 版中包含的NvDecodeD3D11示例,并将其剥离为熊的基本要素。
基本上我想实现与中提出的相同想法:从文件中间解码 H264。
我的文件只能是 IDR 帧,但也可以包含 P 帧。
轻松访问示例:Github
我理解链接问题中的想法,但我不知道在哪里以及如何实现这一点。