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我在我的应用程序的一个类中使用 System.Timers.Timer 类。我知道 Timer 类具有从实现 IDisposable 接口的父 Component 类继承的 Dispose 方法。下面的类的实例在我的应用程序生命周期中被创建了很多次;它们中的每一个都有一个 Timer 类的实例,该实例在类的生命周期中不断地生成 Elapsed 事件。我应该在使用 Timer 类来处理计时器对象的类中实现 IDisposable 接口吗?(我见过根本不这样做的代码)。如果我像这样使用下面的类,我担心一些非托管资源不会被释放:

SomeClass someClass = new SomeClass();
someClass.DoSomething();
someClass = null;

班上:

using System.Timers;

public class SomeClass
{
    private Timer m_timer;

    public SomeClass()
    {           
        m_timer = new Timer();
        m_timer.Interval = 1000;
        m_timer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(m_timer_Elapsed);
        m_timer.AutoReset = false;
        m_timer.Start();                       
    }

    public void DoSomething()
    {

    }

    private void m_timer_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
    {
        try
        {
            //Do some task
        }
        catch (Exception ex)
        {
            //Ignore
        }
        finally
        {
            if (m_timer != null)
            {
                //Restart the timer
                m_timer.Enabled = true;
            }
        }
    }
}
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7 回答 7

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一般来说,您应该始终处理一次性资源。在您上面概述的情况下,我当然会考虑。如果您在实现计时器的类上实现 IDisposable,则可以在 using 语句中使用该类,这意味着在释放您的类时将显式释放资源。

于 2009-01-24T09:08:19.620 回答
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我看到你在一年前问过这个问题,但让我投入我的 2 美分。由于通货膨胀而略少:)。最近我在我们的应用程序中发现我们没有处理计时器。我们有一组对象,每个对象都有一个计时器。当我们从集合中删除该项目时,我们认为它应该被垃圾回收。出于某种原因,计时器并非如此。我们必须调用集合中的对象的 dispose 以在对象实际被垃圾回收之前摆脱计时器。

于 2010-05-21T08:33:13.163 回答
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我使用的经验法则是制作任何具有 IDisposable 对象、IDisposable 本身的东西(并且仅在显式调用 Dispose 时才释放子对象)

Joe Duffy 的博客上对 IDisposable 进行了很好的讨论,以及看起来与我的优秀框架设计指南书副本中的代码示例非常相似

于 2009-01-24T12:15:43.093 回答
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计时器必须被丢弃,否则它会在你“完成”它之后继续触发一段时间。但是由于线程问题,它可能在您处理它后的短时间内仍会触发!

于 2010-11-25T12:36:12.773 回答
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我猜想计时器对象会创建或使用工作线程来触发计时器事件。dispose 调用将释放线程和与其关联的资源。如果是这种情况,调用 dispose 是个好主意,这样您就不会让未使用的线程停留太久。

于 2009-01-24T09:15:01.510 回答
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通过实现 idisposable,您将能够整理任何也实现了 idisposable 的内部资源,例如您的计时器。

此外,您还可以更改调用代码以使用 using 语句。

using (SomeClass someClass = new SomeClass())
{  
someClass.DoSomething();  
}  
于 2009-01-24T09:50:49.067 回答
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我同意罗兰的观点。

FxCop 中有一条规则可查找包含 Disposable 对象但未正确实现 IDisposable 的类。

于 2009-04-29T17:37:26.810 回答