有人问过类似的问题,但我不确定我是否正确理解了答案。我指的是相等运算符在一个或两个类中被覆盖的情况。请解释我是否正确。如果我写if(a == b) { ... }
,则使用“a”类的相等运算符,如果使用 ,if(b == a) { ... }
则使用“b”类中定义的相等运算符。如果我写的话,使用哪个类的相等运算符if(null == a) { ... }
。
2 回答
在一个或两个类中覆盖相等运算符的情况
我们可以这样做并测试...类似于以下内容?
class A
{
public static bool operator == (A a, B b)
{
Console.WriteLine("A");
return false;
}
public static bool operator != (A a, B b)
{
Console.WriteLine("A");
return false;
}
public static bool operator == (B b, A a)
{
Console.WriteLine("A");
return false;
}
public static bool operator != (B b, A a)
{
Console.WriteLine("A");
return false;
}
public override bool Equals(object o)
{
return false;
}
public override int GetHashCode()
{
return 0;
}
}
class B
{
public static bool operator == (A a, B b)
{
Console.WriteLine("B");
return false;
}
public static bool operator != (A a, B b)
{
Console.WriteLine("B");
return false;
}
public static bool operator == (B b, A a)
{
Console.WriteLine("B");
return false;
}
public static bool operator != (B b, A a)
{
Console.WriteLine("B");
return false;
}
public override bool Equals(object o)
{
return false;
}
public override int GetHashCode()
{
return 0;
}
}
然后你编写如下代码:
A a = new A();
B b = new B();
if (a == b)
{
// ...
}
然后你得到:
CS0034 运算符“==”在“A”和“B”类型的操作数上不明确
这是否回答你的问题?看一下代码,当您定义运算符时,==
您指定参数的类型,编译器使用它来选择要调用的运算符。在这种情况下,它会找到两个具有操作数A
且B
按该顺序排列的运算符,这会导致不明确的调用(编译器不知道 - 无法决定 - 使用哪一个)。
如果我写
if(a == b) { ... }
,则使用“a”类的相等运算符,如果使用,if(b == a) { ... }
则使用“b”类中定义的相等运算符
这取决于操作数的类型。如果你总是把当前类的类型的操作数放在第一位,那是真的。例如:
void Main()
{
A a = new A();
B b = new B();
if (a == b)
{
// ...
}
}
class A
{
public static bool operator == (A a, B b)
{
Console.WriteLine("A");
return false;
}
public static bool operator != (A a, B b)
{
Console.WriteLine("A");
return false;
}
public override bool Equals(object o)
{
return false;
}
public override int GetHashCode()
{
return 0;
}
}
class B
{
public static bool operator == (B b, A a)
{
Console.WriteLine("B");
return false;
}
public static bool operator != (B b, A a)
{
Console.WriteLine("B");
return false;
}
public override bool Equals(object o)
{
return false;
}
public override int GetHashCode()
{
return 0;
}
}
输出:A
。
但是,如果以相反的顺序定义操作数的运算符...
void Main()
{
A a = new A();
B b = new B();
if (a == b)
{
// ...
}
}
class A
{
public static bool operator == (B b, A a)
{
Console.WriteLine("A");
return false;
}
public static bool operator != (B b, A a)
{
Console.WriteLine("A");
return false;
}
public override bool Equals(object o)
{
return false;
}
public override int GetHashCode()
{
return 0;
}
}
class B
{
public static bool operator == (A a, B b)
{
Console.WriteLine("B");
return false;
}
public static bool operator != (A a, B b)
{
Console.WriteLine("B");
return false;
}
public override bool Equals(object o)
{
return false;
}
public override int GetHashCode()
{
return 0;
}
}
输出:B
。
如果我写的话,使用哪个类的相等运算符
if(null == a) { ... }
首先,让我们明确一点。B
或任何其他类在这里无关紧要。它们不会影响此比较的结果,因为您没有在这里使用它们。如果他们这样做会很不方便。
让我们试试:
void Main()
{
A a = new A();
if (null == a)
{
// ...
}
}
class A
{
public static bool operator == (A a, B b)
{
Console.WriteLine("A");
return false;
}
public static bool operator != (A a, B b)
{
Console.WriteLine("A");
return false;
}
public override bool Equals(object o)
{
return false;
}
public override int GetHashCode()
{
return 0;
}
}
class B
{
public static bool operator == (B b, A a)
{
Console.WriteLine("B");
return false;
}
public static bool operator != (B b, A a)
{
Console.WriteLine("B");
return false;
}
public override bool Equals(object o)
{
return false;
}
public override int GetHashCode()
{
return 0;
}
}
输出: 。
我们没有得到任何输出,因为被调用的运算符不是此处定义的运算符……而是使用默认运算符( for 的运算符object
)。
等待!如果我改变操作数的顺序怎么办?
void Main()
{
A a = new A();
if (null == a)
{
// ...
}
}
class A
{
public static bool operator == (B b, A a)
{
Console.WriteLine("A");
return false;
}
public static bool operator != (B b, A a)
{
Console.WriteLine("A");
return false;
}
public override bool Equals(object o)
{
return false;
}
public override int GetHashCode()
{
return 0;
}
}
class B
{
public static bool operator == (A a, B b)
{
Console.WriteLine("B");
return false;
}
public static bool operator != (A a, B b)
{
Console.WriteLine("B");
return false;
}
public override bool Equals(object o)
{
return false;
}
public override int GetHashCode()
{
return 0;
}
}
输出:A
。
现在我们使用操作符 onA
因为它比默认操作符更好地匹配操作数类型。
public class Program
{
public static void Main()
{
var foo = new Foo();
if(foo == null)
{
}
if(null == foo)
{
}
}
}
public class Foo
{
public static bool operator ==(Foo a, Foo b)
{
Console.WriteLine("Foo operator == called");
return ReferenceEquals(a, b);
}
public static bool operator !=(Foo a, Foo b)
{
Console.WriteLine("Foo operator != called");
return !(a == b);
}
public override bool Equals(object obj)
{
Console.WriteLine("Foo Equals() called");
return ReferenceEquals(this, obj);
}
public override int GetHashCode()
{
Console.WriteLine("Foo GetHashCode() called");
return base.GetHashCode();
}
}
输出:
Foo operator == called
Foo operator == called
Foo
所以在这两种情况下都会调用类的相等运算符。