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我是一个完整的初学者,因此我正在看一些像这样的非常基本的教程

最后我想“让我们尝试在第三人称角色死亡时添加爆炸效果”

我查看了一些函数名称,发现我必须使用“Spawn Emitter at Location”很好!原来我也需要一个位置,试图从“作为第三人称角色”中拖动它并找到一个不错的“GetActorLocation”。

甜蜜又简单,我明白了!

错了,它不起作用。

我什至尝试添加一个“IsValid”节点来检查发射器是否已生成,但似乎不是。

我尝试了各种奇特和创造性的方式来连接事物......非常像初学者,但显然我错过了一些东西。甚至在任何地方都找不到相同的问题,因为我看到的帖子对我的水平来说太难了。

作为旁注,我已经在虚幻答案中心发布了这个问题,但自 2/3 天以来没有收到任何答案。

我希望有人可以帮助我,或者至少为我指明正确的方向。谢谢

蓝图

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您正在学习这很好,但尝试理解可视化脚本不会改变编程规则,您正在破坏演员(这是一个对象),然后生成永远不会触发的发射器。在普通编程语言中,如果您删除/销毁一个对象,您可以使用它的功能吗?不 。

现在手头的事情,首先产生发射器,然后在延迟节点之后破坏你的actor,这将按预期工作,或者如果你希望actor完全消失然后发射一个粒子,然后首先隐藏actor网格,产生发射器,然后一些延迟会破坏它。希望能帮助到你 。保持练习。:)

于 2017-11-28T06:42:09.793 回答