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我正在尝试在本机反应中创建一个旋转的地球动画。我的方法是有两个组件,第一个是一个圆形容器,它将充当地球。第二个将是地球的孩子,将是地球的背景图像,将在视图中滚动。

我能够让背景图像在全球范围内滚动,它看起来相当不错。

我希望背景图像与地球容器具有相同的高度,但我希望它更宽,以便它不断地在地球上滚动,创建一个旋转的地球动画。我目前遇到的问题是宽度被切断,因此当图像滚动时,它只是滚动的初始视图,而图像的其余部分已经丢失。

我尝试了各种方法,例如使用图像 resizeModes、硬编码高度和宽度值,以及将高度和宽度设置为未定义。

这是我最成功的尝试的渲染:

render() {
  const { animatedRotate } = this.state;
  const scroll = animatedRotate.interpolate({
    inputRange: [0, 1],
    outputRange: [1, 200]
  });

  return (
    <View style={styles.globeContainer}>
      <Animated.Image
        source={ require('../resources/world.png') }
        //resizeMode="cover"
        //resizeMode="center"
        //resiveMode=""
        style={[styles.globe, {transform: [{translateX: scroll}]}]}
      />
    </View>
  );
}

const styles = StyleSheet.create({
  globeContainer: {
    height: 150,
    width: 150,
    borderRadius: 75,
    backgroundColor: '#f0f0f5',
    overflow: 'visible', //visible for testing only
    borderWidth: 0.5,
    borderColor: '#D3D3D3',
    borderRightColor: '#D3D3D3',
    borderRightWidth: 10,
    alignSelf: 'center',
  },
  globe: {
    height: 150,
    width: undefined
  }
});

这是输出的屏幕截图:

在此处输入图像描述

在此处输入图像描述

有人对此有想法吗?

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1 回答 1

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弄清楚了。需要将图像定位为绝对。

于 2017-11-25T23:33:34.427 回答