我开发的软件通常包括 OpenGL 和 Nvidia CUDA SDK。最近,我也开始寻找优化运行时内存占用的方法。我注意到以下内容(调试和发布版本仅相差 4-7 Mb):
应用程序启动 -总共不到1 Mb
OpenGL 4.5 上下文创建(+ GLEW 加载程序初始化) -总共45 Mb
CUDA 8.0 上下文(驱动程序 API)创建总共114 Mb。
如果我在“无头”模式下创建 OpenGL 上下文,则 GL 上下文会少用 3 Mb,这可能会用于默认帧缓冲区分配。这是有道理的,因为窗口大小是 640x360。
因此,在 OpenGL 和 CUDA 上下文启动后,该进程已经消耗了114 Mb。
现在,我对在 GL 和 CUDA 上下文创建期间发生在幕后的操作系统特定的东西没有深入的了解,但是 GL 的 45 Mb 和 CUDA 的 68 对我来说似乎很多。我知道通常有几兆字节用于系统帧缓冲区、函数指针(可能大部分分配发生在驱动程序端)。但是仅使用“空”上下文达到 100 Mb 以上看起来太多了。
我想知道:
为什么 GL/CUDA 上下文创建会消耗如此大量的内存?
有没有办法优化它?
被测系统设置:Windows 10 64bit。NVIDIA GTX 960 GPU(驱动程序版本:388.31)。8 Gb 内存。Visual Studio 2015,64 位 C++ 控制台项目。
我使用 Visual Studio 内置的诊断工具 -> 进程内存部分测量内存消耗。
更新
按照 datenwolf 的建议,我尝试了 Process Explorer。这是我得到的屏幕截图(底部标记为黄色的我的过程):
我将不胜感激有关该信息的一些解释。我总是在“VS 诊断工具”窗口中查看“私人字节”。但在这里我还看到“工作集”、“WS Private”等。哪一个正确显示了我的进程当前使用了多少内存?281,320K 看起来太多了,因为正如我上面所说,启动时的进程什么都不做,而是创建 CUDA 和 OpenGL 上下文。