Brython 允许您直接在浏览器中编写 Python - 但这意味着您必须知道您在 Python 端正在做什么。您的代码段在语法上是不正确的 Python。当我们修复语法时,我们必须修复它以使其有意义 - (因此,如果您在类构建时将 x 和 y 作为对数操作数和基数,那么在使用 log )。
然后,当我们修复它时,您必须修复 html 部分,以便它可以正确使用 Brython。然后你就可以随心所欲了。始终查看 Javascript 控制台输出 (ctrl + F12) - Brython 可以在加载后生成一些有用的回溯,告诉 Python 代码上的错误。
然后你必须记住,尽管 Brython 作者已经使从普通 Javascript 调用 Python 函数几乎透明,但有以下规定,但对于你尝试使用的类和方法,这并不能以这种直接透明的方式工作.
TL;DR:对于已经有一些 Brython 代码工作并想从 Javascript 调用 Brython 函数的人,只需在 Brython 代码上执行:
def my_func(...):
...
from browser import window
window.my_func = my_func
现在您可以从普通的 Javascrit 脚本块中使用“my_func”,但是您必须允许 Brython 加载和运行其代码的某个时间 - 任何使用 Brython 的 javascript 都必须在 onload 事件运行主brython
函数后的一段时间内调用。请参见下面的示例。
因此,在您的情况下,我们可以将 log.py 文件重写为:
import math
class Logarithm:
def __init__(self, x, y=10):
self.x = x
self.y = y
def log(self):
return math.log(self.x,self.y)
from browser import window
window.Logarithm = Logarithm
然后,我们必须正确编写 html 文件来加载 main Brython和Python stdlib 作为两个单独的脚本标签,在 onload 事件上激活 brython,然后我们就可以开始了:
<html>
<head>
<script src="http://brython.info/src/brython.js"></script>
<script type="text/javascript" src="http://brython.info/src/brython_stdlib.js"></script>
<script src="log.py" type="text/python3"></script>
<script type="text/javascript">
function do_python() {
var obj = window.Logarithm(100, 10);
var result = obj.__class__.log(obj);
document.write(result);
}
</script>
</head>
<body onload="brython(); setTimeout(do_python, 300)">
</body>
</html>
请注意,实际调用 Brython 类的 Javascript 包含在 setTimeout 调用中。这允许 Brython 进行设置。尽管您可以通过简单地调用类来创建 Brython 对象的实例,但要在其上调用方法,您必须手动调用该__class__
属性,并将实例作为第一个参数显式传递。
self
只有在使用 Brython 的实例时,才会使用在类中查找方法名称并自动添加参数的机制。