2

在为我的物理引擎研究信息时,我遇到了确定碰撞后物体的速度(或碰撞“脉冲”的大小)的问题。许多消息来源说使用恢复系数,但根据维基百科,这取决于碰撞中两个物体的属性。不幸的是,要确定 CoR,您需要知道物体的最终速度!

4

2 回答 2

3

好吧,你必须选择一个,或者弥补一个。

问题是这两个问题是双重的——也就是说,你使用的问题是由你的观点或选择决定的。

那么,您对这些对象了解更多吗?从中找出他们的系数。如果你对撞击后的速度有一个概念,你可以倒过来解决这个问题。

如果两者都没有,请选择一个值,看看它们是否按照您期望的方式运行,如果不是,则删除这些值。

为什么 Chrome 不知道如何拼写“ frob ”?它应该知道行话文件中的所有单词。

于 2011-01-19T02:42:12.290 回答
2

您要做的是将特定对象的 CoR 定义为某个值,并使用它来计算最终速度。

您必须选择特定对象在某处的“弹性”程度 - 不涉及魔法。

于 2011-01-19T02:44:13.357 回答