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我正在开发一个项目,其中我的 XNA 4.0 驱动的 3D 引擎需要加载用户输入的外部 fbx 模型,在运行时而不是在默认编译时方式。

我了解 XNA 旨在捆绑/处理复杂资源的编译时间以使运行时更小,但由于我只需要针对 Windows,我想知道是否可以在外部加载带有纹理的模型,如果可以,如何?

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是的,正如@Andrew 提到的,使用内置的内容管道需要开发人员安装,以便内容管道可用。当然,您可以自己解析它并在运行时提取信息以避免这种依赖性。有人在做……例如,sandswept studios 的人有一个 API 可以做到这一点,并且愿意讨论商业协议(只需联系他们):
http ://thunderfist-podium.blogspot.com/ 2008/09/fbx-and-xna-part-1-fbx-format-and.html

于 2011-01-17T14:57:23.463 回答
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我在这里找到了解决方案:

http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/winforms_series_2

于 2011-01-17T10:43:40.250 回答