我尝试了解 TEXCOORD_0 访问器的BoxTextured 模型中的数据。
正如在捕获中看到的,对于 POSITION 和 NORMALS 的数据似乎是正确的,但是为什么 TEXCOORD_0 访问器中的值不在 "max": [ 1.0, 1.0 ], "min": [ 0.0, 0.0 ] 的范围内但是有一个 "最大”:[6.0,1.0]?
{ “缓冲区视图”:2, “字节偏移”:0, “组件类型”:5126, “计数”:24, “最大限度”: [ 6.0, 1.0 ], “分钟”:[ 0.0, 0.0 ], “类型”:“VEC2” }
这些应该标准化吗?
我应用的纹理完全错误:使用 uv 测试纹理渲染。
我的误解在哪里?
谢谢
(我知道我的面部方向有问题,但这是另一个问题)