我尝试了解 TEXCOORD_0 访问器的BoxTextured 模型中的数据。
正如在捕获中看到的,对于 POSITION 和 NORMALS 的数据似乎是正确的,但是为什么 TEXCOORD_0 访问器中的值不在 "max": [ 1.0, 1.0 ], "min": [ 0.0, 0.0 ] 的范围内但是有一个 "最大”:[6.0,1.0]?
{
“缓冲区视图”:2,
“字节偏移”:0,
“组件类型”:5126,
“计数”:24,
“最大限度”: [
6.0,
1.0
],
“分钟”:[
0.0,
0.0
],
“类型”:“VEC2”
}
这些应该标准化吗?
我应用的纹理完全错误:使用 uv 测试纹理渲染。
我的误解在哪里?
谢谢
(我知道我的面部方向有问题,但这是另一个问题)