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所以我正在写一个图形计算器。到目前为止,我有一个半功能的绘图员,但是,我很难在准确的图形和平滑的曲线之间取得良好的平衡。

当前的实现(半伪代码)如下所示:

for (float i = GraphXMin; i <= GraphXMax; i++)
{
    PointF P = new PointF(i, EvaluateFunction(Function, i)
    ListOfPoints.Add(P)
}
Graphics.DrawCurve(ListOfPoints)

这样做的问题是,因为它只在每个整数值上添加一个点,所以当它们的转折点不落在整数上时(例如sin(x)^2),图形最终会失真。

替代文字

我尝试将i增加一些较小的值(如 0.1),这可行,但图表看起来非常粗糙。

替代文字

我正在使用 C# 和 GDI+。我将 SmoothingMethod 设置为 AntiAlias,所以这不是问题,正如您从第一张图中看到的那样。绘制具有很多点的曲线是否存在某种问题?这些点是否应该精确定位在像素上?

我相信你们中的一些人以前做过非常相似的事情,所以有什么建议吗?当你在做的时候,你对用渐近线绘制函数有什么建议吗?例如 1/x^2

PS 我不是在寻找一个能做这一切的图书馆——我想自己写。

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渲染图形时,您总是会出现舍入错误,因为位图是离散的,而图形不是。

有几种应对方式:

  1. 使用抗锯齿;它只是使图表看起来更平滑。
  2. 使用非线性插值。使用线性插值从 a 点绘制到 b 点会产生角度。计算每个点的图形斜率(不是线段的斜率!)并将斜率输入插值方法(双三次或贝塞尔曲线)

使用 WPF 或 Silverlight 等矢量 API 可能会使事情更容易实现。

处理渐近线非常困难。首先,您必须找到它们,然后跳过该值,以便您可以在图表中制作“洞”。

于 2011-01-15T13:33:35.067 回答
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好的,我解决了这个问题。在绘图过程中的某个地方,我使用的是 int 而不是 float。

于 2011-02-11T21:02:10.010 回答