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unity的AssetBundle文件包含各种类型的数据,比如mesh、texture和animation等平台并使用JAVA实现骨骼动画。在 Unity Studio 的帮助下,我可以将assetbundle 文件中的网格数据导出为 .fbx 格式的文件。但是,我无法从导出的 .fbx 文件中找到任何动画数据。使用 Unity Studio 导出assetbundle 文件后,我发现我要导出的动画数据是使用animationclip 类型存储的。但是,Unity Studio 仅支持导出原始文件,即 .dat 格式。我不知道如何在外部使用 Java 或 C++ 解析这个文件。所以我的问题是,如何将资产包中的动画剪辑数据导出到 ASCII 文件中,或者如何将带有动画的资产包中的 fbx 模型导出?如果有人可以帮助我,我将不胜感激。

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