好的,我一直在测试一个有几个场景的游戏。在 Unity 和 iOS 设备中,一切都很完美。在 Android 中,总是崩溃(如果你愿意,也可以冻结)。我正在使用 Unity 2017.2.0f3。并且崩溃的代码行是下一个(nextScene 是具有下一个场景值的字符串):
SceneManager.LoadScene (nextScene);
我一直在尝试其他选择,例如:
SceneManager.LoadScene (nextScene, LoadSceneMode.Single);
但这也不起作用。我尝试的最后一个是:
SceneManager.UnloadSceneAsync(UIManager.Instance.currentScene);
SceneManager.LoadScene (nextScene, LoadSceneMode.Single);
再次没有成功。请我真的需要帮助。我已经处理了这个问题 24 小时。这让我疯狂。