我的 showdrawcount 有时会显示 20 次绘制,我试图找出导致计数如此之高的原因,因为我在 atlas 文件夹中拥有所有纹理。
有没有一种简单的方法可以在不从场景中移除节点并重新运行游戏的情况下找出导致每次平局的原因?
最后,我正在使用 tilemapnodes。看起来每个 tilemapnode 都由一个 draw 组成,尽管多个 tilemapnodes 中的图像来自同一个 tileset。这没有任何意义,让我想知道我是否应该使用 tilemapnodes,如果它会增加每个 tilemapnode 的绘制计数。有没有办法解决这个问题,或者这就是它的工作原理?
谢谢你的帮助。