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在 CUDA 中使用纹理内存时,我们调用cudaBindTextureToArray(texRef, cuArray, channelDesc),使用纹理,然后解除绑定:

cudaUnbindTexture(texRef);

对于表面记忆,有一个类似的cudaBindSurfaceToArray(surfRef, cuArray);

但是在文档中我没有发现任何关于解除绑定表面的内容,我的猜测cudaUnbindSurface(surfRef);是抛出一个错误。表面参考解除绑定是否不必要/不可能,为什么这与纹理参考不同?

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