我正在创建一个自上而下的 2D 游戏,我正在使用Box2D来模拟物理,我的问题是:
如何让玩家保持与我的飞船的相对速度,并且仍然能够在飞船也在移动的情况下围绕我的玩家移动?
我在下面放了一个插图。
插图
到目前为止我已经尝试过:
将玩家身体的线速度设置为与船相同,这使得玩家几乎附着在船上,而我无法移动玩家,因为我在每次更新滴答后设置线速度。
尝试接头似乎不是我想要的,我可能错了,我已经尝试了 WeldJoint 和 FrictionJoint,当我进入船时添加它们。,但是,使用焊接接头,我无法移动玩家,因为我被焊接到了船上。
预先感谢您的帮助!