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当人们可以使用反应“战斗”(即在视频游戏等多个选项中进行选择)时,我们一直在为 Facebook 实时视频开发交互式产品。

问题是,由于我们拥有的东西多于反应,我们显然必须对不止一件事使用相同的反应,所以旧的反应会累积起来,结果并不准确。我们试图通过按给定顺序分配对战斗的反应来缓解这种情况,因此人们必须通过实时流来更改它们,但是做出反应但随后离开的人会给我们留下许多与当前战斗不对应的反应

那么,有什么办法可以丢弃旧的反应?Facebook Graph API 只返回用户和反应,但没有其他东西,比如时间或任何可以用来丢弃它们的东西......

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