我正在尝试通过 PySDL2(当前版本 0.7.0;源/文档)学习 SDL。它为(我假设)所有 SDL 的普通函数提供了一个ctypes Python 包装器,并通过其包提供了更多 Pythonic 函数sdl2.ext
来处理细节并以 Python 类型返回结果。例如,sdl2.ext.get_events()
将调用sdl2.SDL_PumpEvents()
,然后查看队列中的所有事件并将它们作为 Python 列表返回。
但是,我不知道是否存在这样的便利功能SDL_GetKeyboardState()
。该函数的官方SDL Wiki 文档将其定义为:
const Uint8* SDL_GetKeyboardState(int* numkeys)
其中 numkeys 可能为空(否则它将接收返回数组的长度),返回的 Uint8* 是指向键状态数组的指针,由 SDL_Scancode 值索引,如果键按下则保持 1,否则保持 0起来了。
PySDL2 确实通过 提供了对 SDL_GetKeyboardState 的直接调用sdl2.keyboard.SDL_GetKeyboardState(numkeys)
,但它返回的 ctypes 值不会立即有用。
所以我的问题是,是否有更多 Pythonic 函数可以通过 PySDL2 获取当前 SDL 键盘状态?如果有,它是什么以及应该如何使用?如果没有,是否应该提交一份?
作为参考,我想我自己想出了如何实现这个功能,但这是对 ctypes 的粗略洗礼,所以我可能会弄错一些东西:
import ctypes
import sdl2
KEYBOARD_ARRAY_TYPE = ctypes.c_uint8 * sdl2.SDL_NUM_SCANCODES
def get_keyboard_state():
""" Returns a pointer to the current SDL keyboard state,
which is updated on SDL_PumpEvents. """
raw_keystate = sdl2.keyboard.SDL_GetKeyboardState(None)
pointer = ctypes.cast(raw_keystate, ctypes.POINTER(KEYBOARD_ARRAY_TYPE))
return pointer.contents