我正在尝试找出与 iPhone 7 相比,iPhone 8 Plus 和 iPhone X 中 ARKit 的准确性、平面检测和世界跟踪是否会更好。
我用谷歌搜索它并通过这个网页阅读。
没有双摄像头的迹象,也没有说明摄像头的规格,以及最新设备中的处理器能力或更好的摄像头是否会使 ARKit 更准确(阅读此处)。
我正在开发一个与准确性相关的 arkit 应用程序,我想了解更多关于这个主题的信息。
ARKit 不使用双摄像头,因此 iPhone(选择一个数字)Plus 或 iPhone X 与其他设备之间没有功能差异。
Apple 的营销声称 iPhone 8 / 8 Plus 和 iPhone X 已在工厂校准以获得更好/更精确的 AR,但没有定义基线与改进的精度来衡量。
这就是苹果公司所说或众所周知的所有内容。
除此之外,可以安全地假设,即使世界跟踪算法和这些算法的相机/运动传感器输入没有区别,A11 提高的 CPU/GPU 性能或者给你的应用程序更多的开销来将其性能预算花在漂亮的视觉效果或让您在耗尽电池之前使用 AR 做更多事情。因此,总的来说,您可以对新旧设备说“更好”,但不一定与算法准确性有关。
ARKit 在 iPhone X 或 8 Plus 与 iPhone 8 上,尤其是在 iPad 与 iPhone 上,还有一点点“更好”的空间——而且它更多地是关于性能差异而不是功能差异。在同一代处理器(A10、A11 等)的设备中,具有更大电池和更大物理外壳的设备受热限制更少——因此 ARKit 加上您的渲染引擎和游戏/应用程序代码的组合将花费更多时间来推动硅全速比它在更小的设备上。