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我正在尝试连接到 Spotify 流并使用自定义合成器修改输出。使用很棒的AudioKit会很棒。为了改变输出 Spotify 流,我必须实现这个方法,它可以让我访问 Spotify 的 AUGraph。然后,我可以添加将连接到 Spotify 图形的输入和输出的 AUNode(此处描述得非常好)。

我知道 AudioKit 在内部使用 CoreAudio,但我还没有找到任何方法访问 AKNode 的底层 AUNode(如果有这样的事情)。或者是否有另一种方法可以将 AudioKit AKNode 连接到现有的 AUGraph。

现在我看到 AudioKit 使用了 AVAudioEngine(而不是 EZAudio 中使用的 AUGraph),我可以轻松获取输出和输入节点。所以真正的问题是我是否可以将 AVAudioNode 连接到 AUGraph,或者是否有其他方法可以将 AVAudioNode 转换为 AUNode。

编辑:我试图用这样的简单设置来实现Dmitrii建议,试图修改播放速度:

    var engine: AVAudioEngine = AVAudioEngine()
    var playback = AVAudioUnitVarispeed()


    func connect(outputBus sourceOutputBusNumber: UInt32, ofNode sourceNode: AUNode, toInputBus destinationInputBusNumber: UInt32, ofNode destinationNode: AUNode, inGraph graph: AUGraph, error: NSError?) {

        playback.rate = 0.5

        engine.attach(playback)

        // Connect
        engine.connect(playback, to: engine.mainMixerNode, format: nil)
        try! engine.start()

        var playbackCD = playback.auAudioUnit.componentDescription
        var avPlaybackNode = AUNode()
        try! AUGraphAddNode(graph, &playbackCD, &avPlaybackNode).checkError(message: "Failed to add playback node")

        //Conect source to the mixer input
        AUGraphConnectNodeInput(graph, sourceNode, sourceOutputBusNumber, avPlaybackNode, 0)

        //Connect mixer output to the device output
        AUGraphConnectNodeInput(graph, avPlaybackNode, 0, destinationNode, destinationInputBusNumber)
}

但它对音频输出没有任何影响。不过,它仍然在通过。

结合 AUGraph 和 AVAudioEngine 时,我应该遵循一些特定的生命周期吗?还是我忘记了什么重要的事情?

编辑2:所以我没有按照建议添加节点,我什至不确定是否可以工作。使用 kAudioUnitProperty_MakeConnection 属性连接节点时我更幸运一些:

AUGraphNodeInfo(graph, destinationNode, nil, &destinationUnit)

var connection = AudioUnitConnection(sourceAudioUnit: destinationUnit, sourceOutputNumber: 0, destInputNumber: 0)

try! AudioUnitSetProperty(engine.outputNode.audioUnit!, kAudioUnitProperty_MakeConnection, kAudioUnitScope_Input, 0, &connection, UInt32(MemoryLayout<AudioUnitConnection>.size)).checkError(message: "Failed to make connection")

try! engine.start()

这会将 AVAudioEngine 的输出节点与 Spotify 的输出连接起来。但是,如果我添加任何中间节点,它就无法播放任何东西。这就像 AVAudioNodes 根本不会连接:

engine.attach(varispeed)
engine.connect(varispeed, to: engine.mainMixerNode, format: nil)

var connection = AudioUnitConnection(sourceAudioUnit: destinationUnit, sourceOutputNumber: 0, destInputNumber: 0)

try! AudioUnitSetProperty(varispeed.audioUnit, kAudioUnitProperty_MakeConnection, kAudioUnitScope_Input, 0, &connection, UInt32(MemoryLayout<AudioUnitConnection>.size)).checkError(message: "Failed to make connection")

 try! engine.start()

知道为什么会这样吗?我希望引擎输出单元连接到主混合器,主混合器连接到变速,然后连接到 spotify 的输出。任何帮助将不胜感激。

非常感谢

托马斯

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AVAudioNode具有实例属性AUAudioUnit。此外,您可以获得AudioComponentDescription

您可以将节点添加到图形并获取 AUNode:

AUGraphAddNode(graph,
               yourAudioComponentDescription,
               outAUNode);

编辑:首先,附加节点,连接它们,然后启动引擎。之后显示您的日志CAShow(graph)以检查您的图表。

于 2017-10-20T09:02:10.757 回答