我制作了一个使用 OpenAL 播放许多声音的 iphone 应用程序。这些声音在 mp3 中,非常重(超过 1 百万),我将它们流式传输(每个声音 2 个缓冲区)以使用更少的内存。为了管理中断,我使用以下代码:
在 OpenALSupport.c 文件中:
//used to disable openAL during a call
void openALInterruptionListener ( void *inClientData, UInt32 inInterruptionState)
{
if (inInterruptionState == kAudioSessionBeginInterruption)
{
alcMakeContextCurrent (NULL);
}
}
//used to restore openAL after a call
void restoreOpenAL(void* a_context)
{
alcMakeContextCurrent(a_context);
}
在我的 SoundManager.m 文件中:
- (void) restoreOpenAL
{
restoreOpenAL(mContext);
}
//OPENAL initialization
- (bool) initOpenAL
{
// Initialization
mDevice = alcOpenDevice(NULL);
if (mDevice) {
...
// use the device to make a context
mContext=alcCreateContext(mDevice,NULL);
// set my context to the currently active one
alcMakeContextCurrent(mContext);
AudioSessionInitialize (NULL, NULL, openALInterruptionListener, mContext);
NSError *activationError = nil;
[[AVAudioSession sharedInstance] setActive: YES error: &activationError];
NSError *setCategoryError = nil;
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory: AVAudioSessionCategoryAmbient error: &setCategoryError];
...
}
最后在我的 AppDelegate 中:
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
{
[[CSoundManager getInstance] restoreOpenAL];
...
}
使用这种方法,声音会在通话后返回,但流似乎是随机播放的。是否有特定的方法来管理流声音的中断?我没有找到任何关于此的文章。
谢谢你的帮助。