{切入点}所以我想在 Unity 上创建一些测验游戏,使用外部文件(在本例中我使用 JSON)问题数据。我想保持我的问题数据可以单独访问/编辑。然后我只需手动将其复制粘贴到 iOS 中的 persistentDataPath,但我不知道该怎么做。任何人都可以帮助我吗?
注意:我不想使用任何脚本/代码来做到这一点,只需手动复制粘贴它...\
谢谢你,
{切入点}所以我想在 Unity 上创建一些测验游戏,使用外部文件(在本例中我使用 JSON)问题数据。我想保持我的问题数据可以单独访问/编辑。然后我只需手动将其复制粘贴到 iOS 中的 persistentDataPath,但我不知道该怎么做。任何人都可以帮助我吗?
注意:我不想使用任何脚本/代码来做到这一点,只需手动复制粘贴它...\
谢谢你,
为了使它更舒适,添加一个像这样的 PostProcessBuild-script (gist)。
它在每次构建后应用设置,因此无需手动步骤。